اليوم الثلاثاء 08 إبريل 2025م
المطوي سلة غذاء سلفيت تواجه الاقتلاع والتهجيرالكوفية المنظمات الأممية تدق ناقوس الخطر.. غزة على حافة المجاعةالكوفية كواليس لقاء نتنياهو بمبعوث ترامب للشرق الأوسطالكوفية مأساة إنسانية في جنوب غزة.. غارات لا ترحم تطال كل شيء مراسلنا يوثّق الكارثةالكوفية صرخات من داخل المستشفيات.. لا معدات، ولا كهرباء، ولا حياةالكوفية خلف كل خيمة حكاية دموع... كيف سارت الحرب على اكتاف الأمهات؟الكوفية ترامب: حرب غزة ستتوقف قريبا والسيطرة على القطاع أمر جيدالكوفية صباحات غزة تكرر الوجع.. الدمار يتجدد والدموع لا تنتهيالكوفية المعابر مغلقة... والجرحى في غزة يصرخون.. أين المساعدة؟الكوفية غوتيريش: الأمم المتحدة ترفض المشاركة في أي تدابير تتجاوز الإنسانية في غزةالكوفية مجزرة عائلة غراب: الدماء تغطي الأرض والدفاع المدني يواجه أصعب اللحظاتالكوفية نوح الشغنوبي يُصدم العالم.. مجزرة دار الأرقم كانت أكثر من مجرد قصف.. التفاصيل كاملةالكوفية مصادر محلية: الاحتلال يطلق قنابل صوتية تجاه المواطنين خلال العدوان المستمر على مدينة طولكرمالكوفية الاحتلال يدمر بيوت المدنيين في مخيمي جنين ونور شمس.. المجازر لا تتوقفالكوفية مصادر محلية: شهيدان وجرحى جراء استهداف الاحتلال خيمة تؤوي نازحين في مواصي خانيونسالكوفية البرلمان العربي: أية محاولات للالتفاف على حل إقامة الدولة الفلسطينية مصيرها الفشلالكوفية الشجاعية والزيتون تحت النار.. مجازر متواصلة وأصوات الانفجارات لا تهدالكوفية تطريزنا هويتنا.. وبرغم كل الحصار، منزرعة في قلوبنا ونورثه للأجيالالكوفية نتنياهو: تركيا تسعى لإنشاء قواعد عسكرية في سوريا وهذا يشكل تهديدًا على إسرائيلالكوفية إبـ ـادة بلا تحذير.. صـ ـاروخ محتل يضـ ــرب عائلة صباح في دير البلح ويسقـ ـط عددًا من الشـ ـهداءالكوفية

ألعاب الفيديو تحقق 139 مليار دولار لعام 2020

07:07 - 08 يناير - 2021
الكوفية:

متابعات: أفادت شركة  SuperData، أن ألعاب الفيديو والوسائط التفاعلية حققت 139 مليار دولار في عام 2020، بزيادة قدرها 12% حيث حققت الألعاب الرقمية وحدها 126 مليار دولار، فيما اتجهوا  55% من الأمريكيين إلى أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة خلال المرحلة الأولى من عمليات إغلاق COVID-19.
وبحسب صحيفة "ديلى ميل" البريطانية، يشير التقرير إلى  أن المستهلكين اضطروا إلى اللجوء إلى الألعاب لأن أشكال الترفيه الأخرى مثل الرياضة المحترفة ودور السينما كانت متوقفة مؤقتًا
.
ويذكر أن الألعاب المجانية مثل Fortnite وCall of Duty: Warzone  حققت حوالى 78% من إجمالي إيرادات الألعاب، فيما ارتفعت أرباح ألعاب وحدة التحكم إلى أكثر من الربع، ومن المحتمل أن تكون مدفوعة بوصول Playstation 5 و Xbox Series X .
وحقق محتوى فيديو الألعاب 9.3 مليار دولار، والإنفاق على الواقع الافتراضي والواقع المعزز 6.7 مليار دولار، وارتفعت أرباح ألعاب الواقع الافتراضي وحدها بنسبة 25% لتصل إلى 589 مليون دولار، بمساعدة إصدار
Half-Life: Alyx وسماعة Oculus Quest 2.
واستمرت ألعاب الهاتف المحمول في النمو بنسبة 10%، لتشكل ما يقرب من 60% من إجمالي السوق، على الرغم من عمليات الإغلاق.
وبحسب  مراجعة
SuperData لعام 2020، تم إنفاق 73.8 مليار دولار على الأجهزة المحمولة، مع 33.1 مليار دولار على أجهزة الكمبيوتر، و 19.7 مليار دولار على وحدات التحكم.
وحققت الألعاب المجانية 78% من عائدات الصناعة، حيث تمثل الأسواق الآسيوية وحدها ما يقرب من 60% من أرباح الألعاب المجانية.

 

 

كن أول من يعلق
تعليق جديد
البريد الالكتروني لا يظهر بالتعليق